Comment faire des équipes au hasard ?
Collez la liste des participants, un nom par ligne, choisissez un nombre d'équipes ou une taille d'équipe, et le tirage s'affiche. Un nouveau clic refait la répartition, et le bouton de copie donne le résultat en texte, prêt à coller dans un message.
Pour mélanger, l'outil applique l'algorithme de Fisher-Yates : il parcourt la liste depuis la fin et échange chaque nom avec un nom tiré au hasard parmi ceux qui ne sont pas encore placés, lui compris. Si chaque tirage intermédiaire est uniforme, tous les ordres possibles ont exactement la même probabilité : 6 ordres pour 3 noms, plus de 479 millions pour 12. Certaines méthodes bricolées, comme un tri avec une comparaison au hasard, n'offrent pas cette garantie.
Le hasard vient du générateur cryptographique de votre navigateur, et la liste n'est envoyée nulle part. Le tirage est donc réellement imprévisible : avec 12 personnes réparties en 3 équipes de 4, deux amis ont 3 chances sur 11 de se retrouver ensemble, soit environ 27 %.
Comment répartir équitablement les participants ?
La règle est simple : on divise le nombre de participants par le nombre d'équipes. Le quotient donne la taille de base, et le reste indique combien d'équipes reçoivent une personne de plus. Avec 14 personnes et 3 équipes, 14 = 3 × 4 + 2 : deux équipes de 5 et une de 4. C'est la seule répartition où l'écart ne dépasse pas une personne.
En mode « équipes de N personnes », l'outil arrondit le nombre d'équipes au-dessus pour qu'aucune ne dépasse la taille demandée : 10 personnes par 4 donnent 3 équipes de 4, 3 et 3, plutôt que 4, 4 et 2. Si vous préférez moins d'équipes, plus grandes, indiquez directement leur nombre.
| Participants | Demande | Équipes obtenues |
|---|---|---|
| 12 | 3 équipes | 4, 4 et 4 |
| 14 | 3 équipes | 5, 5 et 4 |
| 23 | 5 équipes | 5, 5, 5, 4 et 4 |
| 10 | Équipes de 4 | 4, 3 et 3 |
| 22 | Équipes de 5 | 5, 5, 4, 4 et 4 |
| 30 | Équipes de 6 | 6, 6, 6, 6 et 6 |
À quoi servent les têtes de série dans un tirage d'équipes ?
Les têtes de série évitent que les joueurs les plus forts, les capitaines ou les adultes d'un groupe d'enfants se retrouvent ensemble. Placez-les en haut de la liste, cochez l'option et indiquez combien ils sont : chacun part dans une équipe différente, puis le reste de la liste est tiré au sort pour compléter les équipes.
S'il y a plus de têtes de série que d'équipes, elles sont réparties par chapeaux, comme dans les tirages de compétitions sportives : pour 4 équipes, les 4 premières vont une par équipe, puis les 4 suivantes, et ainsi de suite. Deux têtes d'un même chapeau ne se croisent jamais. Quand les équipes n'ont pas toutes la même taille, la personne en plus va d'abord à une équipe sans tête de série : avec 9 joueurs, 2 équipes et 1 tête de série, l'équipe de la tête de série compte 4 joueurs et l'autre 5.
Exemple : 23 participants, 5 équipes et 5 têtes de série. Chaque équipe reçoit exactement une tête de série, puis les 18 autres participants sont répartis pour obtenir trois équipes de 5 et deux équipes de 4.
Quelles erreurs éviter lors d'un tirage d'équipes ?
La plupart des tirages ratés viennent de la liste ou de la façon de s'en servir, pas du hasard lui-même.
- Les homonymes : deux « Lucas » deviennent indiscernables dans le résultat. L'outil signale les noms en double ; ajoutez une initiale pour les distinguer.
- Les lignes : les lignes vides et les espaces en trop sont ignorés, mais un nom coupé sur deux lignes compte pour deux participants.
- Le tirage recommencé jusqu'à obtenir l'équipe souhaitée : il retire tout l'intérêt du hasard. Convenez avant de cliquer que le premier tirage sera le bon, ou fixez un nombre d'essais.
- Le niveau des joueurs : le hasard équilibre les effectifs, pas les forces. Pour des équipes de niveau comparable, combinez le tirage et les têtes de série.
- Les changements après coup : si vous modifiez la liste ou les réglages après un tirage, l'outil le signale. Relancez pour que la nouvelle liste soit prise en compte.