Comment faire le test CPS ?
Choisissez une durée, puis cliquez dans la grande zone aussi vite que possible : le chrono part au premier clic, qui compte déjà. À la fin du temps, la zone se fige et affiche votre score, et le bouton Recommencer relance un essai.
Comment se calcule le nombre de clics par seconde ?
Le CPS (de l'anglais clicks per second) est le nombre de clics enregistrés pendant le test, divisé par la durée du test en secondes. Le résultat est affiché avec deux décimales. Un deuxième indicateur, l'intervalle moyen entre deux clics, s'obtient en divisant 1 000 millisecondes par le CPS : il dit combien de temps sépare en moyenne deux appuis.
Exemple sur 5 secondes : 42 clics donnent 42 ÷ 5 = 8,40 CPS, soit un clic toutes les 119 millisecondes environ. Exemple sur 10 secondes : 65 clics donnent 6,50 CPS, soit un clic toutes les 154 millisecondes environ. Sur 1 seconde, 7 clics donnent tout simplement 7,00 CPS.
Le tableau ci-dessous donne le nombre de clics à atteindre pour quelques scores, selon la durée choisie.
| CPS visé | Sur 1 s | Sur 5 s | Sur 10 s | Un clic toutes les |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 clics | 25 clics | 50 clics | 200 ms |
| 8 | 8 clics | 40 clics | 80 clics | 125 ms |
| 10 | 10 clics | 50 clics | 100 clics | 100 ms |
| 12 | 12 clics | 60 clics | 120 clics | 83 ms environ |
| 14 | 14 clics | 70 clics | 140 clics | 71 ms environ |
Quelle durée choisir : 1, 5 ou 10 secondes ?
La durée change la nature de l'exercice. Sur 1 seconde, le test mesure une rafale : il n'y a pas le temps de fatiguer, et le score est forcément un nombre entier, puisque chaque clic vaut exactement 1 CPS. Sur 5 secondes, chaque clic vaut 0,2 CPS ; sur 10 secondes, 0,1 CPS. Plus le test est long, plus le résultat est fin et plus il reflète une cadence que vous pouvez tenir.
Pour suivre une progression, comparez toujours des scores obtenus sur la même durée, avec le même matériel et la même technique. C'est pour cela que l'outil garde un meilleur score séparé pour chaque durée. Ces scores restent affichés tant que la page est ouverte ; ils ne sont enregistrés nulle part et disparaissent quand vous la fermez.
Jitter click, butterfly click : quelles techniques pour cliquer plus vite ?
Les joueurs, en particulier ceux qui pratiquent le combat entre joueurs, ont donné des noms aux différentes façons de cliquer. Le test CPS sert justement à comparer ces techniques sur votre propre main et votre propre souris.
- Clic classique : l'index appuie et relâche le bouton normalement. Il reste précis et peu fatigant, mais plafonne vite.
- Jitter click : on contracte les muscles de l'avant-bras et du poignet pour faire vibrer l'index sur le bouton. La cadence monte, au prix d'une forte tension musculaire et d'une visée moins stable.
- Butterfly click : l'index et le majeur frappent le même bouton en alternance, comme des ailes. Chaque doigt clique moins souvent, mais les deux additionnent leurs clics. Certaines souris enregistrent alors des doubles clics involontaires.
- Drag click : on fait glisser le doigt sur le bouton en appuyant légèrement, et la friction le fait rebondir plusieurs fois. Le résultat dépend beaucoup de la surface du bouton et de la souris elle-même.
Pourquoi mon score varie-t-il d'un essai à l'autre ?
Le matériel compte autant que la main. Une souris ne transmet pas chaque contact électrique tel quel : son électronique filtre les rebonds de l'interrupteur, ce qui peut fusionner deux appuis très rapprochés. Un pavé tactile réglé sur le toucher pour cliquer ne réagit pas comme un bouton physique, et chaque modèle de souris a sa propre sensibilité.
Le test lui-même suit des règles fixes : le premier clic lance le chrono et compte, les clics reçus après la fin sont ignorés, le clic droit et le bouton du milieu ne comptent pas. Sur un écran tactile, chaque contact compte, y compris quand deux doigts tapent en alternance. Au clavier, la zone se sélectionne avec la touche Tab et chaque appui sur Espace ou Entrée vaut un clic, mais une touche maintenue enfoncée ne compte qu'une fois.
Si votre score baisse au fil des essais, c'est souvent la fatigue : faites une pause. Les techniques comme le jitter click sollicitent fortement le poignet et l'avant-bras, alors arrêtez dès qu'une gêne ou une douleur apparaît.
Enfin, si vous jouez en ligne, renseignez-vous sur le règlement du serveur ou du jeu : certains interdisent les macros, les cliqueurs automatiques ou certaines techniques. Un score obtenu avec un programme ne mesure d'ailleurs plus votre main, et le test ne cherche pas à le détecter.